<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fanat</title>
		<link>http://aza.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 31 Jul 2009 14:27:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://aza.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Звучит конечно тупо и банально, но это но я надеюсь, что это не спам. Если имеешь веру в Иисуса отправь это сообщение всем твоим друзьям!!!Е</title>
			<description>Звучит конечно тупо и банально, но это но я надеюсь, что это не спам.
Если имеешь веру в Иисуса отправь это сообщение всем твоим
друзьям!!!Если не отправишь вспомни что сказал Иисус:&quot;Если постыдишься
Меня среди людей тогда и Я постыжусь тебя перед Отцом моим
Небесным&quot;!!!!!!</description>
			<content:encoded>Звучит конечно тупо и банально, но это но я надеюсь, что это не спам.
Если имеешь веру в Иисуса отправь это сообщение всем твоим
друзьям!!!Если не отправишь вспомни что сказал Иисус:&quot;Если постыдишься
Меня среди людей тогда и Я постыжусь тебя перед Отцом моим
Небесным&quot;!!!!!!</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-31-30</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-31-30</guid>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 14:27:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;h1&gt;Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Clear sky&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла
такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны
группировок. &lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Игра начинается с ролика, в котором группа
учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то
произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс.
После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по
имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли
вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора
идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в
штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи - получите
снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от
мутантов.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно
осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на
аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе,
ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с
Лебедевым. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Он считает, что причина частых выбросов в том, что
кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь
предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать
при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для
начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка
Чистое небо не воюет, а изу...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Clear sky&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла
такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны
группировок. &lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Игра начинается с ролика, в котором группа
учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то
произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс.
После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по
имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли
вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора
идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в
штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи - получите
снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от
мутантов.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно
осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на
аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе,
ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с
Лебедевым. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Он считает, что причина частых выбросов в том, что
кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь
предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать
при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для
начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка
Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и
есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете
забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;На болотах вам просто нужно усилить присутствие
группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После
выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном
бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с
проводником отправляйтесь на кордон.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом
идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За
небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался
деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с
Волком. Теперь приступайте к выполнению задания.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за
насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром
военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не
убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером
сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте.
После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст
место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас
пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел,
тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под
мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар
Сидоревичу.&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.interface.ru/iarticle/img/17960_50945361.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;337&quot; hspace=&quot;4&quot; vspace=&quot;4&quot; width=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;После этого отправляйтесь к диггерам - там вы
узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите
труп, прочитайте информацию из КПК диггера. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите
посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел
в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки
Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы
не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать
могут только на их базе, идите туда. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Там поговорите с комендантом, он скажет, что для
того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала
избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями.
Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами
патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то
увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Как выяснилось - комендант предатель и сразу куда-то
исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка,
по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо
Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить
все деньги - их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по
возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались.
Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет
Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании.
Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому
пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг,
там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался
альтернативным способом разговора - перестрелял все, потому, что
командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите
с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете
ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя
огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей
наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно
там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит
вам немало крови. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но
так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание
будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы
затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете
наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто
бегите. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;Настало время найти тайник, он не изменил своего
местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и
раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что
Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить
поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на
Янтаре.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать
устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след,
сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали.
Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться -
только тратить патроны - твари бесконечные. Поэтому просто добегите до
трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Эта информация оказалась крайне полезной,
встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им
перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он
идёт в рыжий лес, ступайте за ним.&lt;br&gt;Итак, стрелок прямо перед вами,
но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь,
Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти
лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы
найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до
места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком,
просто залезьте в неё.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит
вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под
Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю
информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром
поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с
главным. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Он скажет, где самый лучший приём - на водонапорной
башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите
сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас
возвращать артефакт, похищенный бандитами - только он может помочь
вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать
сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии - по мосту,
заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как
лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы
хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте,
что вам угодно.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;После того, как сталкеры благополучно выберутся,
идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и
полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не
забывайте и о снайперах.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;После захвата моста с боем разведайте дорогу
через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше
обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через
ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную
площадку - будьте аккуратны, там полно врагов.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;После этого дорогу перекроет забор под током,
отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то
и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в
живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без
разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего
использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на
втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к
катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы
должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь.
Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место
(Лебедев вас оповестит).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо
противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность
не спадёт, а наоборот - произойдёт самый сильный выброс, который
изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут
старого знакомого, Меченого, главного героя первой части.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;headline&quot;&gt;Ссылки по теме&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0px;&quot; type=&quot;square&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://subscribe.ru/catalog/comp.games.webgames&quot;&gt;Подписаться на рассылку по теме &quot;Мир компьютерных игры: Новости, обзоры, инструкции, download&quot;&lt;/a&gt;

&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.itshop.ru/1C/S.T.A.L.K.E.R/Chistoe/nebo/l4t6i40747&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Приобрести игру в интернет- магазине www.ITShop.ru&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-29</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-29</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 18:14:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;table class=&quot;table_news&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot; class=&quot;info&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img tooltip=&quot;Автор&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/members.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a onclick=&quot;return dropdownmenu(this, event, UserNewsMenu(&apos;href=&quot;http://www.x-sky.ru/user/Armsonic/&quot;&apos;, &apos;href=&quot;http://www.x-sky.ru/user/Armsonic/news/&quot;&apos;,&apos;Armsonic&apos;, &apos;5&apos;), &apos;170px&apos;)&quot; onmouseout=&quot;delayhidemenu()&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/user/Armsonic/&quot;&gt;Armsonic&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt; » &lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/&quot;&gt;Новости Игр&lt;/a&gt; | Просмотров: &lt;img tooltip=&quot;Просмотров&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/starr.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;1117 | Комментарии: &lt;img tooltip=&quot;Комментарии&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/comments.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;0 | &lt;img tooltip=&quot;Дата&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/calendar.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;21 авг 2008
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;news_body&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;news-id-5584&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/uploads/posts/2008-08/1219316137_stalker.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img tooltip=&quot;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: автографы в «Эльдорадо»&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/uploads/posts/2008-08/thumbs/1219316137_stalker.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;15&quot; vspace=&quot;10&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;23
августа в магазинах сети «Эльдорадо» стартует специальный автограф-тур,
приуроченный к релизу долгожданной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»,
ко...</description>
			<content:encoded>&lt;table class=&quot;table_news&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot; class=&quot;info&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img tooltip=&quot;Автор&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/members.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;a onclick=&quot;return dropdownmenu(this, event, UserNewsMenu(&apos;href=&quot;http://www.x-sky.ru/user/Armsonic/&quot;&apos;, &apos;href=&quot;http://www.x-sky.ru/user/Armsonic/news/&quot;&apos;,&apos;Armsonic&apos;, &apos;5&apos;), &apos;170px&apos;)&quot; onmouseout=&quot;delayhidemenu()&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/user/Armsonic/&quot;&gt;Armsonic&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt; » &lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/&quot;&gt;Новости Игр&lt;/a&gt; | Просмотров: &lt;img tooltip=&quot;Просмотров&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/starr.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;1117 | Комментарии: &lt;img tooltip=&quot;Комментарии&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/comments.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;0 | &lt;img tooltip=&quot;Дата&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/templates/xsky/images/calendar.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&amp;nbsp;21 авг 2008
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;news_body&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;news-id-5584&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/uploads/posts/2008-08/1219316137_stalker.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img tooltip=&quot;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: автографы в «Эльдорадо»&quot; src=&quot;http://www.x-sky.ru/uploads/posts/2008-08/thumbs/1219316137_stalker.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;15&quot; vspace=&quot;10&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;23
августа в магазинах сети «Эльдорадо» стартует специальный автограф-тур,
приуроченный к релизу долгожданной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»,
который состоится днем раньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С 23 по 28 августа
представители компании GSC Game World посетят пять российских городов:
Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск и Ростов-на-Дону.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многочисленным
поклонникам мира S.T.A.L.K.E.R представится уникальная возможность
задать любые вопросы разработчикам, в том числе и ведущему
гейм-дизайнеру проекта Руслану Диденко, а также получить автографы
создателей игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Охотникам за автографами» приготовлены
специальные подарки, в том числе эксклюзивные постеры «S.T.A.L.K.E.R.:
Чистое небо». Первые пятьдесят посетителей каждого мероприятия получат
диск с фильмом о создании игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
— официальный приквел культового шутера. Группа сталкеров впервые
подобралась к самому сердцу Зоны — Чернобыльской АЭС, спровоцировав
катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс
аномальной энергии изменяет Зону. Сталкеры и экспедиции гибнут или же
оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны
появляются новые места. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам
за себя. Между фракциями началась война. Главный герой — наемник, волей
судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями
сталкеров, Стрелком и самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль
в событиях, которые привели к той точке, с которой начинается
оригинальная игра.&lt;br&gt;Даты и места проведения автограф-сессий&lt;br&gt;разработчиков игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»&lt;br&gt;в магазинах сети «Эльдорадо»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Москва &lt;br&gt;23 августа, 18.00 &lt;br&gt;Багратионовский проезд, д. 7 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Санкт-Петербург&lt;br&gt;24 августа, 18.00&lt;br&gt;Проспект Стачек, д. 99 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Екатеринбург&lt;br&gt;25 августа, 18.00&lt;br&gt;Улица Вайнера, д. 48 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новосибирск&lt;br&gt;26 августа, 18.00 &lt;br&gt;Улица Мостовая, д. 2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ростов-на-Дону &lt;br&gt;27 августа, 18.00 &lt;br&gt;Проспект Шолохова, д.31&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot; style=&quot;border-top: 1px dashed rgb(102, 102, 102);&quot;&gt;
&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;true_rate&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div id=&quot;ratig-layer&quot;&gt;&lt;div class=&quot;rating&quot; style=&quot;float: left;&quot;&gt;
 &lt;ul class=&quot;unit-rating&quot;&gt;&lt;li class=&quot;current-rating&quot; style=&quot;width: 0px;&quot;&gt;0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tooltip=&quot;Плохо&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html#&quot; class=&quot;r1-unit&quot; onclick=&quot;doRate(&apos;1&apos;, &apos;5584&apos;); return false;&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tooltip=&quot;Приемлемо&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html#&quot; class=&quot;r2-unit&quot; onclick=&quot;doRate(&apos;2&apos;, &apos;5584&apos;); return false;&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tooltip=&quot;Средне&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html#&quot; class=&quot;r3-unit&quot; onclick=&quot;doRate(&apos;3&apos;, &apos;5584&apos;); return false;&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tooltip=&quot;Хорошо&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html#&quot; class=&quot;r4-unit&quot; onclick=&quot;doRate(&apos;4&apos;, &apos;5584&apos;); return false;&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a tooltip=&quot;Отлично&quot; href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html#&quot; class=&quot;r5-unit&quot; onclick=&quot;doRate(&apos;5&apos;, &apos;5584&apos;); return false;&quot;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;rating&quot; style=&quot;float: left; padding-top: 2px;&quot;&gt;&amp;nbsp;(голосов: 0)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;info&quot; align=&quot;right&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/print:page,1,5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html&quot;&gt;Печать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;related_news&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;nbsp;
 &lt;br&gt;
 &lt;font style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Другие новости по теме &quot;&lt;srtrong&gt;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: автографы в «Эльдорадо»&quot;:&lt;/srtrong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
 &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
google_ad_client = &quot;pub-5539233028271547&quot;;
/* X-Sky.ru under news 468x15, создано 17.04.08 */
google_ad_slot = &quot;8276688596&quot;;
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 15;
//--&gt;
&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js&quot;&gt;
&lt;/script&gt;&lt;script&gt;google_protectAndRun(&quot;ads_core.google_render_ad&quot;, google_handleError, google_render_ad);&lt;/script&gt;&lt;ins style=&quot;border: medium none ; margin: 0pt; padding: 0pt; display: inline-table; height: 15px; position: relative; visibility: visible; width: 468px;&quot;&gt;&lt;ins style=&quot;border: medium none ; margin: 0pt; padding: 0pt; display: block; height: 15px; position: relative; visibility: visible; width: 468px;&quot;&gt;&lt;iframe allowtransparency=&quot;true&quot; hspace=&quot;0&quot; id=&quot;google_ads_frame2&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; name=&quot;google_ads_frame&quot; src=&quot;http://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?client=ca-pub-5539233028271547&amp;amp;dt=1248027097366&amp;amp;lmt=1219316094&amp;amp;prev_slotnames=1784949229&amp;amp;output=html&amp;amp;slotname=8276688596&amp;amp;correlator=1248027096859&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.x-sky.ru%2Fnews%2Fgames%2F5584-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-avtografy-v.html&amp;amp;ref=http%3A%2F%2Fwww.google.com.ua%2Fsearch%3Fq%3DS.T.A.L.K.E.R.%253A%2B%25D0%25A7%25D0%25B8%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25BE%25D0%25B5%2B%25D0%259D%25D0%25B5%25D0%25B1%25D0%25BE%2B%28%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%2582%25D1%2582%25D0%25B8%29%26ie%3Dutf-8%26oe%3Dutf-8%26aq%3Dt%26rls%3Dorg.mozilla%3Aru%3Aofficial%26client%3Dfirefox-a&amp;amp;frm=0&amp;amp;ga_vid=655278597.1248027097&amp;amp;ga_sid=1248027097&amp;amp;ga_hid=321847551&amp;amp;flash=10.0.22&amp;amp;w=468&amp;amp;h=15&amp;amp;u_h=768&amp;amp;u_w=1280&amp;amp;u_ah=738&amp;amp;u_aw=1280&amp;amp;u_cd=32&amp;amp;u_tz=180&amp;amp;u_his=25&amp;amp;u_nplug=6&amp;amp;u_nmime=21&amp;amp;dtd=2&amp;amp;xpc=vmm7WfeqpE&amp;amp;p=http%3A//www.x-sky.ru&quot; style=&quot;left: 0pt; position: absolute; top: 0pt;&quot; vspace=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;15&quot; scrolling=&quot;no&quot; width=&quot;468&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/ins&gt;&lt;br&gt;
 &lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5705-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-svershilos.html&quot;&gt;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: свершилось!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5309-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-stanovitsja.html&quot;&gt;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» становится ближе&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/2007/07/12/anons_s.t.a.l.k.e.r._clear_sky_pc.html&quot;&gt;Анонс: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (PC)&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5883-s.t.a.l.k.e.r.-chistoe-nebo-razgonjaem.html&quot;&gt;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: разгоняем облака!&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.x-sky.ru/news/games/5198-demokratichnyjj-k-zhelezu.html&quot;&gt;&quot;Демократичный&quot; к железу S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-28</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-28</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 18:12:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-07-01-197&quot;&gt;Патч 1.5.10 для S.t.a.l.k.e.r: Чистое Небо&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0907/d8/a04ff0cef304.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Вышел
патч версии 1.5.10, вносящий ряд значительных изменений в сетевую, а
также улучшающий одиночную игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Список изменений:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 224);&quot;&gt;Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.09 будут работать в версии 1.5.10&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие изменения:&lt;br&gt;- Исправлены критические ошибки рендера&lt;br&gt;- Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одиночная игра:&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, связанная с тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сетевая игра:&lt;br&gt;- Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.&lt;br&gt;- Консольная команда make_config_dump не приводит к вылетам клиентов.&lt;br&gt;- Консольная команда make_config_dump не приводит к проседанию фпс у клиентов.&lt;br&gt;- Усовершенствована античит система.&lt;br&gt;- Добавлено ш&lt;!-- --&gt;... &lt;span class=&quot;entryReadAll&quot;&gt;&lt;a class=&quot;entryReadAllLink&quot; href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-07-01-197&quot;&gt;Дальше »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-07-01-197&quot;&gt;Патч 1.5.10 для S.t.a.l.k.e.r: Чистое Небо&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0907/d8/a04ff0cef304.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Вышел
патч версии 1.5.10, вносящий ряд значительных изменений в сетевую, а
также улучшающий одиночную игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Список изменений:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 255, 224);&quot;&gt;Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.09 будут работать в версии 1.5.10&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Общие изменения:&lt;br&gt;- Исправлены критические ошибки рендера&lt;br&gt;- Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одиночная игра:&lt;br&gt;- Исправлена ошибка, связанная с тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сетевая игра:&lt;br&gt;- Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.&lt;br&gt;- Консольная команда make_config_dump не приводит к вылетам клиентов.&lt;br&gt;- Консольная команда make_config_dump не приводит к проседанию фпс у клиентов.&lt;br&gt;- Усовершенствована античит система.&lt;br&gt;- Добавлено ш&lt;!-- --&gt;... &lt;span class=&quot;entryReadAll&quot;&gt;&lt;a class=&quot;entryReadAllLink&quot; href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-07-01-197&quot;&gt;Дальше »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 3122 |
Дата: &lt;span title=&quot;18:35&quot;&gt;01.07.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-121&apos;,&apos;up121&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;den-ssdd&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 4.2/16
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-07-01-197#comments&quot;&gt;Комментарии (65)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;entryID196&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-06-27-196&quot;&gt;Нас теперь 10 000!!!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Поздравляю Вас всех, наш сайт и форум с десятитысячным пользователем!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0906/2f/36d907d29947.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 353 |
Дата: &lt;span title=&quot;18:37&quot;&gt;27.06.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-121&apos;,&apos;up121&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;den-ssdd&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 5.0/8
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-06-27-196#comments&quot;&gt;Комментарии (42)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;entryID195&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-06-27-195&quot;&gt;Сергей Григорович - О сталкерах и казаках&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0906/a4/b4706035e284.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Количество
компаний-разработчиков компьютерных игр, основанных на пространстве
бывшего СССР и сумевших громогласно заявить о себе во всём мире, можно
пересчитать по пальцам, и те, кто вдруг решат этим заняться, довольно
скоро вспомнят об украинской студии GSC Game World. За свою
четырнадцатилетнюю историю эта компания успела отметиться в сфере
локализации игр, создания модов и, главное, подарила миру такие
культовые игры как стратегия «Казаки» и экшен-RPG «Сталкер». В чём же
причина феноменального успеха GSC Game World не только на территории
СНГ, но и на Западе? Почему её проекты так популярны? Планируют ли
разработчики развивать новые серии? Какие сюрпризы ждут нас в
дополнении &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot;? На эти и другие вопросы вам
ответит основатель и глава компании GSC Game World Сергей Григорович.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скажите Сергей, серия КАЗАКИ ум&lt;!-- --&gt;... &lt;span class=&quot;entryReadAll&quot;&gt;&lt;a class=&quot;entryReadAllLink&quot; href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-06-27-195&quot;&gt;Дальше »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;strong&gt; 

&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;&lt;strong&gt;Просмотров: 643 |
Дата: &lt;span title=&quot;14:09&quot;&gt;27.06.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-121&apos;,&apos;up121&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;den-ssdd&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 3.8/6
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-06-27-195#comments&quot;&gt;Комментарии (18)&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;entryID194&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-27-194&quot;&gt;Конференция на ПроИгры@mail.ru&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/Sergiy_Grygorovych_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;219&quot; width=&quot;165&quot;&gt;
Наверняка у многих любителей компьютерных игр от GSC Game World возникали необычные и
интересные вопросы, которые хотелось задать основателю и главе компании Сергею
Григоровичу.
Возможно, вам не даёт покоя вопрос, почему так популярны проекты GSC? Или что
нового ждёт нас в аддоне &quot;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&lt;/b&gt;&quot;? А может, вы хотите спросить
совета, как добиться такого успеха?&lt;br&gt;Специально для вас разработчики, совместно с &lt;b&gt;Проигры@Mail.Ru&lt;/b&gt;, начинают &lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://progames.mail.ru/press_conference/3/view&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пресс-конференцию&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, на страницах которой
вы сможете задать волнующие вас вопросы Сергею Григоровичу, и, в скором времени,
получить на них ответы.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 717 |
Дата: &lt;span title=&quot;23:25&quot;&gt;27.05.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-7&apos;,&apos;up7&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;StrelOK&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 3.2/4
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-27-194#comments&quot;&gt;Комментарии (6)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;entryID193&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-27-193&quot;&gt;Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-game.com/img/news/xr_se_cover.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;padding: 5px;&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;219&quot; width=&quot;156&quot;&gt; &lt;div&gt;
Компания GSC Game World объявляет о выпуске серебряного издания
&quot;Антология S.T.A.L.K.E.R.&quot;. В которое вошли финальные русская и
украинская версии обеих частей культового экшена – оригинальная игра
&quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot; и официальный приквел &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&quot; –
со
всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.
&lt;br&gt;На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы о проекте, многие из
которых ранее нигде не публиковались:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Черновики (концепты, планы, наброски).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Собрание лучших скриншотов, подборка лучшего арта и скетчей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Официальные саундтреки.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Аудиокнига (рассказ &quot;Клык&quot;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Трейлеры и видеоролики игры.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Скины для Winamp&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ищите Серебряное издание &quot;Антология S.T.A.L.K.E.R.&quot; на прилавках магаз&lt;!-- --&gt;... &lt;span class=&quot;entryReadAll&quot;&gt;&lt;a class=&quot;entryReadAllLink&quot; href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-27-193&quot;&gt;Дальше »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 1953 |
Дата: &lt;span title=&quot;23:23&quot;&gt;27.05.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-7&apos;,&apos;up7&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;StrelOK&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 4.7/29
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-27-193#comments&quot;&gt;Комментарии (27)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;entryID192&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-192&quot;&gt;Видео S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://stalker-planet.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DQRaA-OUGcHc&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://youtube.com/v/QRaA-OUGcHc.swf&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.com/v/QRaA-OUGcHc.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://stalker-planet.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DLxqVA11rZU0%26amp%3Bfeature%3Dplayer_embedded&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://youtube.com/v/LxqVA11rZU0&amp;amp;feature=player_embedded.swf&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.com/v/LxqVA11rZU0&amp;amp;feature=player_embedded.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://stalker-planet.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D9qPs66fJGAk&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://youtube.com/v/9qPs66fJGAk.swf&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.com/v/9qPs66fJGAk.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://stalker-planet.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DttEB9FvzrqQ&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://youtube.com/v/ttEB9FvzrqQ.swf&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://youtube.com/v/ttEB9FvzrqQ.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 2065 |
Дата: &lt;span title=&quot;22:02&quot;&gt;26.05.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-121&apos;,&apos;up121&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;den-ssdd&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 4.8/19
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-192#comments&quot;&gt;Комментарии (32)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;entryID191&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-191&quot;&gt;КРИк Припяти&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.stalker-game.com/img/news/kri2009-4s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;165&quot; width=&quot;219&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;short_news_repeat&quot; align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;p&gt;15
мая, в зале &quot;Фойе&quot;, гостинице &quot;Космос&quot;, на ежегодной конференции
разработчиков, образовалась небольшая аномальная зона, прямо в
полуразрушенном доме из 30-ти километровой Чернобыльской зоны. Среди
новомодных построек разнообразных стендов было достаточно странно
видеть валяющиеся кирпичи под ногами, пожелтевшие от времени обои,
обшарпанные кресла, разбитое окно…&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Это не отпугивало посетителей выставки, скорей наоборот, притягивало, и не &lt;br&gt;только из-за ностальгии, по таким знакомым с детства вещам. Но ведь ко всему &lt;br&gt;прочему мы приехали на конференцию разработчиков не с пустыми руками, а привезли новый проект &quot;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&lt;/b&gt;&quot;&lt;!-- --&gt;... &lt;span class=&quot;entryReadAll&quot;&gt;&lt;a class=&quot;entryReadAllLink&quot; href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-191&quot;&gt;Дальше »&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 1442 |
Дата: &lt;span title=&quot;21:31&quot;&gt;26.05.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-7&apos;,&apos;up7&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;StrelOK&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 4.4/10
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-191#comments&quot;&gt;Комментарии (20)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;entryID190&quot;&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;padding: 3px;&quot;&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-190&quot;&gt;«Чёрный сталкер»&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;ТО «Киносталкер», в чьем списке достижений уже значится фильм &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-01-28-175&quot;&gt;«Тяжелая Земля»&lt;/a&gt;,
анонсирует новый проект, который снимается совместно с трэш-металл
группой CONSTANCYS. Проект называется «Чёрный сталкер» - это будет
мюзикл во вселенной сталкера. Авторы уверены, что лишь такой жанр как
трэш-метал-мюзикл сможет предать атмосферу загадочности и
таинственности игры S.T.A.L.K.E.R..
&lt;u&gt;Краткий сюжет:&lt;/u&gt;&lt;i&gt;Сталкер-металлист Корри уходит в Зону,
скрываясь от преследования, там он встречается с хиппи-сталкером Джоном
и они вместе ищут артефакт &quot;Медуза&quot;, который поможет им обрести себя,
через музыку, которая объединяет всех сталкеров в Зоне Отчуждения.
Белой нитью через весь фильм проходит трэш-саундтрек от группы
CONSTANCYS.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Съёмки начнутся летом, так как, по замыслу
создателей, только летняя погода сможет передать нужную атмосферу
отчуждения. Первые трейлеры ожидайте к августу.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; 

&lt;div class=&quot;eDetails&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;

Просмотров: 476 |
Дата: &lt;span title=&quot;21:27&quot;&gt;26.05.2009&lt;/span&gt; | 
Добавил: &lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://stalker-planet.ru/index/8-7&apos;,&apos;up7&apos;,&apos;scrollbars=1,top=0,left=0,resizable=1,width=680,height=350&apos;);return false;&quot;&gt;StrelOK&lt;/a&gt;
| Рейтинг: 5.0/1
| &lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-26-190#comments&quot;&gt;Комментарии (13)&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;eTitle&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dashed rgb(70, 70, 70); text-align: center; padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-planet.ru/news/2009-05-08-189&quot;&gt;С Днём Победы!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;eMessage&quot; style=&quot;text-align: left; clear: both; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0905/b4/4d375179373f.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Администрация
stalker-planet.ru поздравляет всех пользователей и гостей сайта с Днём
Победы! В этот день вспомним о тех, кто защищал свою страну и народ,
свободу и веру, своё будущее и нас с вами, не жалея жизни! Скажем
спасибо! &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-27</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-27</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:59:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;div class=&quot;entryTitle&quot; style=&quot;padding-bottom: 3px;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо – солнце за тучами &lt;/div&gt;

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow
of Chernobyl - без сомнения, главная на сегодняшний день &quot;славянская&quot;
игра. Конечно, нам было чем хвастаться и до &quot;Сталкера&quot;, и после него,
но это - чуть ли не единственное детище игропрома на постсоветском
пространстве, у которого нашлись поклонники на Западе. Сквозь горы
сомнительных экшенов и низкобюджетных перепевок забугорных хитов
неожиданно проклюнулась история о Чернобыле, новом взрыве и мрачном
будущем, навеянная книгами Стругацких и нетленной Fallout. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При
всех его недостатках, S.T.A.L.K.E.R. нельзя не уважать хотя бы за
атмосферу. И дело здесь не только в &quot;русском духе&quot; - ржавых запорожцах,
водке &quot;Казаки&quot;, советских рублях и агитационных плакатах того же
времени. Shadow of Chernobyl воссоздавал постапокалиптическое будущее с
таким же рвением, масштабом и прилежностью, как когда-то это делала
Fallout. Исследовать свалки техники, пугающие леса и заброшенные
катакомбы в этом мире было даже интереснее, чем отстреливать бандитов,
вояк и кровососов. Короче, S.T.A.L.K.E.R. перерос свой жанр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приквел
в таком контексте пришелся как нельзя кстати. Подретушировать графику,
добавить пару новых возможностей, исправить раздражающие промахи - в
первую очередь баллистику, и вот он - идеальный S.T.A.L.K.E.R. готов. В
GSC решили немного переработать старые локации, добавить парочку новых,
но фактически следовали этой схеме. Даже пугающая г...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;entryTitle&quot; style=&quot;padding-bottom: 3px;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо – солнце за тучами &lt;/div&gt;

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow
of Chernobyl - без сомнения, главная на сегодняшний день &quot;славянская&quot;
игра. Конечно, нам было чем хвастаться и до &quot;Сталкера&quot;, и после него,
но это - чуть ли не единственное детище игропрома на постсоветском
пространстве, у которого нашлись поклонники на Западе. Сквозь горы
сомнительных экшенов и низкобюджетных перепевок забугорных хитов
неожиданно проклюнулась история о Чернобыле, новом взрыве и мрачном
будущем, навеянная книгами Стругацких и нетленной Fallout. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При
всех его недостатках, S.T.A.L.K.E.R. нельзя не уважать хотя бы за
атмосферу. И дело здесь не только в &quot;русском духе&quot; - ржавых запорожцах,
водке &quot;Казаки&quot;, советских рублях и агитационных плакатах того же
времени. Shadow of Chernobyl воссоздавал постапокалиптическое будущее с
таким же рвением, масштабом и прилежностью, как когда-то это делала
Fallout. Исследовать свалки техники, пугающие леса и заброшенные
катакомбы в этом мире было даже интереснее, чем отстреливать бандитов,
вояк и кровососов. Короче, S.T.A.L.K.E.R. перерос свой жанр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приквел
в таком контексте пришелся как нельзя кстати. Подретушировать графику,
добавить пару новых возможностей, исправить раздражающие промахи - в
первую очередь баллистику, и вот он - идеальный S.T.A.L.K.E.R. готов. В
GSC решили немного переработать старые локации, добавить парочку новых,
но фактически следовали этой схеме. Даже пугающая графа &quot;дата выхода&quot;
не ужасала далеким будущим, а твердо обещала, что в 2008 году проект
закончат. И вот &quot;Чистое небо&quot; добралось до прилавков. На этом месте
очень удачно смотрелось бы картинное многоточие, потому что дальнейшие
события развивались, будто в трагикомичной пьесе. Причем юмор оказался
&quot;черным&quot;. Clear Sky, один из главных PC-эклюзивов этого года, вышел
НАСТОЛЬКО забагованным, глючным, нестабильным и тормозящим, насколько
это вообще возможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ирония судьбы&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Чистое небо&quot;
делали полтора года - немалый срок, фактически, время стандартного
цикла разработки на Западе. Может, GSC банально не успела? Но ведь были
бета-тестеры, о чем рапортует официальный форум, были проверки на
всевозможных конфигурациях. Повлиял перенос даты релиза? После того,
как версия Clear Sky &quot;утекла&quot; в безграничные просторы интернета, выход
приблизили на неделю. Вряд ли за это время ситуация кардинально
поменялась бы, да и сам мастер-диск уже ушел на тиражирование. В любом
случае, в результате получилось то, что получилось. Краткий список
финальных итогов: патч на следующий же день, гневные тирады на форумах,
любительские модификации и исправления... Список багов &quot;Чистого неба&quot;
поражает - по нему вполне можно написать энциклопедию, толщиной не
уступающую иным научным трудам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое банальное - вылеты при
переходе на определенную локацию. У иных страдальцев S.T.A.L.K.E.R.
сворачивается и рапортует об ошибке чуть ли не каждую минуту, некоторые
насчитали по 300-400 (!) сбоев. Другая проблема - неработающие
сохранения. Только вы запускаете игру, как выясняется, что загрузиться
нельзя. В связи с этим рекомендуют устанавливать &quot;Чистое небо&quot; в папку,
содержащую только латинские символы, и сохраняться чаще. Вообще, фонтан
ошибок неиссякаем - трудно представить, что игра выкинет в следующий
раз. У автора обзора, например, невинная попытка переназначить
управление обернулась зависшим скриптом (кстати, единственный
положительный момент - пулемет вояк на Кордоне, поливавший огнем уже
минут пять, неожиданно затих) и &quot;сломанным&quot; PDA. Ключевые задания,
равно как и второстепенные, перестали отображаться. А после того, как
злополучный момент был переигран, картинка неожиданно начала тормозить
на ровном месте, хотя раньше ничего подобного не было. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С новым
S.T.A.L.K.E.R. стоит быть предельно осторожным - никогда не знаешь, чем
обернется незначительное на первый взгляд действие. В интернете
появляются специальные руководства, в которых подробно описано, чего
нельзя делать, какие предметы ни в коем случае не стоит поднимать и в
каком порядке нужно выполнять задания. Если подумать, все это просто
невероятно смешно. В шутере с открытым миром опытным путем
устанавливают, куда лучше не ходить и чего не брать! Даже первый патч
слабо помог, но зато добавил еще одну ошибку. В раскиданных по Зоне
ящиках теперь лежат кучи всевозможных патронов, и из-за этого
происходят вылеты. Когда ситуация исправится окончательно, неясно до
сих пор. GSC ставят на 5 сентября - тогда выйдет второй патч. Хотя,
справедливости ради, всю ситуацию с Clear Sky лучше всего назвать
&quot;лотереей&quot;. У некоторых приквел работает без вопиющих проблем (разве
что изредка подтормаживает) и вылетает всего пару раз. Но разве должен
покупатель полагаться на удачу, отдавая кровно заработанные деньги?
Разумеется, это абсурд!&lt;br&gt;&lt;br&gt;И ведь что самое обидное, у &quot;Чистого
неба&quot; действительно есть потенциал. В те редкие моменты, когда приквел
показывает свое человеческое лицо, играть действительно интересно.
S.T.A.L.K.E.R. цепляет за живое. В то же время, терпеть все лишения
ради &quot;сталкерского&quot; духа и атмосферы Зоны - это перебор. Вряд ли хоть
одна игра заслуживает таких жертв. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Чистое небо&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хоть
разработчики и сосредоточили внимание на войне группировок и хитром
поиске артефактов, живое окружение - одна из главных причин купить
новый S.T.A.L.K.E.R.. У оригинала с этим как-то не сложилось: и
технологии, вроде, были на уровне, и дизайн подходящий, но все равно
Зона выглядела какой-то мертвой. Будто безымянный фотограф запечатлел
на пленку ключевые декорации, а затем их просто размножили. В приквеле
все по-другому. На первом же уровне можно впасть в продолжительную
прострацию. Болота выглядят именно так, как рисует их ваше воображение.
Кочки, камыш выше пояса, радиоактивная вода, узкие тропы, редкие
хижины, сторожевые вышки, какой-то завод вдалеке. И все это овеяно
туманом, дымчатая пелена тянется прямо за горизонт, и окинуть
окрестности взором получается, лишь взобравшись на возвышенность. В
этом месте пара часов пролетает, как один миг. Кажется, будто только
начал играть, а уже прикончил несколько стай переросших хряков и
разобрался с бандитами. Еще авторы что-то сделали с солнечными лучами,
дабы они выглядели как можно эффектнее, и во время перезарядки объекты
вдали специально &quot;замыливаются&quot;, а взгляд концентрируется на оружии.
Графика, конечно, не поражает воображение (хотя и дружит с DirectX 10),
но благодаря таким деталям выглядит впечатляюще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Да и не столь
важны здесь спецэффекты - мир Clear Sky состоит из мелочей.
Переработанный интерфейс и инвентарь - казалось бы, капля в море, но в
ту самую &quot;живую&quot; картинку свой посильный вклад вносит. Невероятно
удобным в обращении оказался PDA. Теперь найти нужное задание,
вспомнить важный диалог или разобраться с конкретной группировкой
удается буквально за пару секунд. &quot;Чистое небо&quot; скроено из новых и
старых уровней примерно в равных пропорциях, причем знакомые антуражи
пришлись весьма кстати. Обновленный Кордон от своего аналога отличается
новыми тропами, тайниками и ловушками, а также &quot;черной дырой&quot; над
мостом. Благодаря изменившемуся визуальному стилю он и выглядит гораздо
интереснее. Из совершенно свежих локаций наряду с Болотами стоит
отметить Лиманск - заброшенный уютный городок, эдакий привет из 80-х. С
ним, правда, вышла небольшая осечка: как бы вы ни хотели назвать Clear
Sky шутером с открытым миром, Лиманск - это типичный &quot;коридор&quot;,
проложенный среди домов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторая замкнутость - не то чтобы
вопиющий недостаток, но при общем прицеле на &quot;открытость&quot; хотелось бы
больше свободы. С другой стороны, вдоволь находиться вы можете и на
предыдущих локациях. Здорово набрав в плане жизненности картинки, Clear
Sky заметно прибавил очков и по другому параметру - вовлеченности. С
этим не было проблем еще у Shadow of Chernobyl, но &quot;Чистое небо&quot; -
натуральное воплощение принципов Fallout. Как признались разработчики
из Bethesda Softworks, сила третьей и предыдущих частей самой
знаменитой постапокалиптической RPG в том, что рано или поздно у вас
взыграет любопытство. Заметив вдалеке высоченную башню, вы не откажете
себе в удовольствии подобраться поближе и проникнуть внутрь. Clear Sky
функционирует на тех же идеях. Бредя темной ночью (а они теперь стали
гораздо &quot;чернее&quot;) по Свалке и увидев странное зеленое свечение, трудно
удержаться и не подобраться поближе к подозрительному болоту. Такая
вылазка чревата последствиями от простого облучения до стычки с
мутантами, но так даже интереснее! Не меньшее любопытство вызывает и
огонек костра вдали. Там точно греются бандиты, но вдруг у них
припрятан редкий артефакт или мощная винтовка? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из таких
приключений и складывается атмосфера Clear Sky. Жаль только,
путешествия порой превращаются в настоящие муки. В GSC словно трудилось
две команды дизайнеров. Одна соорудила локации с умеренным количеством
врагов. Другая же придумала ставить блок-посты перед входами на
очередной уровень. Хуже всего при переходе с Болот на Кордон: там вас
сразу встречает целая застава и &quot;неубиваемый&quot; пулемет. Приходится нудно
и долго выбирать нужную тактику, выманивать солдат и перебежками
метаться между деревьями и валунами. Угадать, за какой осиной вас
прошьет насквозь, а за какой все-таки можно спрятаться, можно только
эмпирическим путем. Честная баллистика и прострел поверхностей в
&quot;Чистом небе&quot; действует очень избирательно. С противниками она, похоже,
вообще не работает. По-прежнему рядовой бандюга выдерживает целый
автоматный рожок - даже если оружие усовершенствовано (модернизация
значительно продвинулась вперед), у пуль просто кошмарный разброс. Оно,
конечно, понятно: &quot;ствол&quot; старый, поднят с невесть сколько пролежавшего
трупа, патроны отсырели, но не до такой же степени! Вместо грамотной
перестрелки стычка с врагом оборачивается смесью лотереи с
изворотливостью. Очень важно постоянно бегать - своим орлиным зрением
бойцы замечают героя даже через кусты. И, повинуясь зову улучшенной
системы A-life, даже преследуют его. Впрочем, самое заметное улучшение
- противники теперь навострились кидать гранаты, что и делают с
превеликим удовольствием. Особенно веселят выкрики из разряда &quot;Лови
лимончик&quot; вперемежку с руганью. Правда, собственными гранатами герою
редко удается кого-то укокошить - вся их ценность сводится на &quot;нет&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;За хабар!&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обещанная
война группировок получилась в итоге не такой интересной, как
представлялась. Да и ошибки все портят, хотя поучаствовать в борьбе
фракций, безусловно, любопытно. Вступать в них не обязательно, и если
хотите, можете игнорировать распри. Но, во-первых, война приносит
неплохие барыши, а во-вторых, после победы вашей &quot;партии&quot; бродить по
Зоне станет чуточку безопаснее. Боевые действия предполагают захват
определенных точек. Выглядит это примерно так: командир обозначает
следующее место удара, и туда выдвигается отряд бойцов. Затем
начинается ожесточенная перестрелка, в которую очень удачно впишетесь и
вы. Проблема в том, что иной раз на войну отправляются до зубов
вооруженные &quot;киборги&quot; в экзоскелетах и буквально сминают врага, а в
следующей стычке вам в помощь выдают пару хлипких новичков. Получается,
что участие героя либо чисто символическое, либо ему в одиночку
приходится вырезать человек пятнадцать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Другое важное
изменение в приквеле - отношение к артефактам. В оригинальном Shadow of
Chernobyl подарки Зоны валялись буквально под ногами - только руку
протяни. В Clear Sky они стали по-настоящему редкими и уникальными
вещами. За ними теперь идет целая охота. Что-то ценное может скрываться
внутри аномалии - здесь нужно воспользоваться специальным детектором. В
зависимости от типа, он или покажет примерное расстояние до артефакта
(если тот вообще есть поблизости), или прямо подсветит его. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Чистое
небо&quot; - это тоже в какой-то степени редкий артефакт, заброшенный
прямиком в аномалию. Аномалию из ошибок, тормозов, вылетов и прочих
неприятностей. Но решитесь ли вы копаться в такой куче мусора, чтобы
выудить драгоценный камень? Попытаться стоит, ну а если все равно
ничего не выходит - новые патчи не за горами. Вот только многие ли
решатся купить третий S.T.A.L.K.E.R. в день релиза? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.3dnews.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-26</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-26</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:37:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/stalker_clear_sky/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Action&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.gsc-game.com&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgsc-game.com&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;22 августа 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.stalker-game.com%2Fclearsky%2F&quot;&gt;www.stalker-game.com/clearsky/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;4,2 ГГц, 1,5 Гб, 256 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Алексей Моисеев&lt;/div&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После того,
 как весной &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; без объяснения причин объявили о переносе «&lt;b&gt;Чистого неба&lt;/b&gt;»
 почти на полгода, игроки поникли головой: неужели снова начинается? Еще одной
 эпопеи длиною в несколько лет с постоянными обещаниями и откладываниями релиза
 до лучших време...</description>
			<content:encoded>&lt;h1 class=&quot;big&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/h1&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 10px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полная информация об игре: &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/Games/stalker_clear_sky/&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;display: inline; padding-left: 0px; margin-left: 0px;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/h1&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul class=&quot;bull_01&quot; style=&quot;margin-top: 5px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Action&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Интернет, локальная сеть&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.gsc-game.com&quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fgsc-game.com&quot;&gt;GSC World Publishing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;22 августа 2008&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Официальный сайт игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/extlink.php?URL=http%3A%2F%2Fwww.stalker-game.com%2Fclearsky%2F&quot;&gt;www.stalker-game.com/clearsky/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Минимальные требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;4,2 ГГц, 1,5 Гб, 256 Мб видео&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;padding-top: 10px;&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Алексей Моисеев&lt;/div&gt; 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;После того,
 как весной &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt; без объяснения причин объявили о переносе «&lt;b&gt;Чистого неба&lt;/b&gt;»
 почти на полгода, игроки поникли головой: неужели снова начинается? Еще одной
 эпопеи длиною в несколько лет с постоянными обещаниями и откладываниями релиза
 до лучших времен, как это было с первым «Сталкером», мы бы не пережили. Сейчас,
 когда вы держите этот номер журнала в руках, все сомнения должны быть отброшены:
 «&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/b&gt;» уже несколько дней лежит на
 прилавках магазинов и каждый желающий может убедиться, что не зря прождал
 дополнительные несколько месяцев.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Смена правил&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/70/14159/01.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/01s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;124&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Благодаря
переезду на DirectX 10 все объекты в игре под дождем научились мокнуть.
Судя по злым физиономиям мокрых сталкеров, им это нововведение не по
душе. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Самое главное,
 что GSC удалось за этот срок,&amp;nbsp;—
 вдохнуть в Зону жизнь. То есть симуляция была и раньше, в первой игре, но мало
 кто ее замечал. Можно было пройти игру от начала и до конца, так ни разу не
 наткнувшись ни на одно интересное событие случайного характера. Сталкеры
 топтались на месте, бандиты и мутанты постоянно кучковались на строго
 отведенных полянках и никогда не выходили за их пределы. Направляясь со свалки
 в сторону НИИ «Агропром», мы всегда знали, где и в каком количестве на нас
 нападут головорезы, а где мы напоремся на стаю кабанов или слепых псов. Мы находили
 трупы других персонажей, но очень редко заставали тот момент, когда они
 боролись за свою жизнь. Все события как бы проходили мимо нас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GSC разумно рассудили, что симуляция
 жизни в таком виде никому не нужна, ее необходимо выставить напоказ. И
 придумали войну группировок. С этого момента «Чистое небо» обзавелось самой
 настоящей, полноценной песочницей. Диспозиция сил такая: есть пять группировок,
 к которым можно присоединиться и, теоретически, захватить в составе одной из
 них контроль над Зоной. Доминирование достигается за счет захвата и удержания
 ключевых точек на карте. Чем больше территорий контролирует фракция, тем она
 сильнее и богаче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простейшие
 вроде бы правила, за тем лишь исключением, что игрок не командир отряда, а
 обычный рядовой. Нельзя подойти к первому попавшемуся сталкеру и сказать: «&lt;i&gt;А
 пойдем-ка захватим вон ту насосную станцию&lt;/i&gt;». Можно лишь присоединиться к
 сформированной группе и помочь ей занять ту или иную позицию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Зоне есть
 как свои горячие точки, где грызня между группировками не затихает ни на
 секунду, так и относительно спокойные места, где все уже давно поделено. В
 первом случае наш КПК беспрестанно разрывают крики и маты воюющих, просьбы
 помочь удержать позицию или выбить врага с насиженного места. К этому празднику
 жизни вполне могут присоединиться и мутанты.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/70/14159/02.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/02s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;124&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;«Сталкер» проиграет в схватке с, например, Far Cry 2, но благодаря новым эффектам игра все еще держится молодцом. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Во втором все
 наоборот: карта почти полностью контролируется одной группировкой, которая
 изредка отбивается от монстров. В это спокойствие или, если хотите, уныние
 можно внести движение, пошатнув сложившийся баланс сил. В этом случае скучно не
 будет никому: мимо начнут носиться люди и мутанты, территории будут захватывать
 и терять над ними контроль, а мы можем аккуратно отойти в сторону и просто посмотреть,
 что будет. В этот момент «Чистое небо» играет само в себя и до нас ему нет
 никакого дела. Хотя участвовать в общем балагане, конечно, гораздо интереснее,
 чем быть сторонним наблюдателем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое
 замечательное в войне группировок&amp;nbsp;— то, что на нее вообще можно закрыть глаза. Эта система сделана
 исключительно для нашего удовольствия и небольшого заработка (за удачно отбитые
 атаки или захваченные точки тут приплачивают). Не хотите ввязываться в
 конфликт? Никто не заставляет. Более того, у такого подхода есть и свой плюс:
 можно выполнить начальные задания всех группировок и со всеми состоять в шатких
 нейтральных отношениях вида: «&lt;i&gt;Они по нам пальнут, мы по ним пальнем&lt;/i&gt;».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обновился и искусственный
 интеллект обитателей Зоны. Монстров это обновление почти не затронуло, зато люди
 стали вести себя разумнее и агрессивнее. Теперь враги гораздо активнее
 используют укрытия, могут запросто обойти вас сбоку, пока их товарищи ведут
 огонь на подавление, и (наконец-то!) гранату кинуть. С гранатами, правда, вышел
 небольшой прокол: уж очень метко противники их швыряют на любые расстояния и в
 любые укрытия. Когда за 30 метров четко в форточку залетает пара-тройка
 лимонок, хочется сквозь нецензурщину прокричать по Станиславскому: «&lt;i&gt;Не верю!&lt;/i&gt;»&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/03.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/03s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/04.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/04s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Вместе с рабочей песочницей «Сталкер» отвечает практически всем требованиям современных шутеров. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Судя
по детектору в левой руке, прямо в этом пылающем факеле лежит артефакт
— гарантия безбедного существования для любого сталкера. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;Жизнь в Зоне&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Играть сложнее еще и потому, что сама Зона стала
 жестче. Было исправлено несколько существенных недостатков «Сталкера», из-за
 которых оригинальная игра становилась слишком легкой, а часть заложенных в нее
 идей не работала.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/05.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/05s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Единственный новый монстр — псевдособака, наделенная одним наигнуснейшим свойством. Каким — узнаете сами. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Первое и самое важное&amp;nbsp;— экономика. Раньше деньги
 лились нам в карманы нескончаемым потоком, даже если для этого не предпринималось
 особых усилий. Вещи сгружались торговцам тоннами и покупались ими по неплохой
 цене, артефакты десятками валялись под ногами, только успевай собирать и
 продавать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В «Чистом небе» с ног на голову перевернулось
 практически все. Полный рюкзак оружия, патронов, аптечек, водки и консервов
 можно сбагрить в лучшем случае за две с половиной тысячи рублей. Хватать все,
 что плохо лежит, и тащить на продажу стало бесполезным делом. А уж возвращаться
 на поле боя только ради того, чтобы поднять не влезшее в рюкзак барахло, вообще
 бессмысленно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошие деньги можно заработать лишь двумя
 способами: участвовать в войне группировок (долго и не очень выгодно) или
 искать артефакты. Последнее дело опасное, но весьма прибыльное. Количество
 артефактов в игре сильно понижено, а найти их теперь можно только и
 исключительно в аномалиях (если не считать того, что пару раз нам дадут
 артефакт в награду за выполненное задание). Более того, артефакты отныне не
 видны невооруженным глазом. Чтобы их подсветить, нужен хитрый детектор.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/06.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/06s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Впереди виднеется здоровенная аномалия, внутри нее притаилось целых два артефакта. Но достать их, поверьте, будет нелегко. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Верным признаком, что где-то рядом есть артефакт,
 является поле из аномалий. Ценный приз обычно лежит где-то в центре, но чтобы
 его получить, нужно постараться. Аномалии стали почти невидимыми, без регулярного
 прощупывания окружающего пространства ходить между ними опасно. И это не пустые
 слова: аномалии &lt;i&gt;действительно&lt;/i&gt; стали большой проблемой. Детектор начинает
 пищать буквально за метр до опасного места, определить положение аномалии в
 пространстве с его помощью не выйдет. На глаз можно примерно определить только ее
 центр, но не радиус действия. Чтобы пробраться через лабиринт сверкающих и
 шипящих сгустков энергии, приходится двигаться с ювелирной точностью, и болт
 здесь (его надо бросать, чтобы разведать путь)&amp;nbsp;— ваш верный друг и соратник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но награда того стоит: даже артефакт начального
 уровня продается за немалые деньги, да и прибавку к характеристикам героя дает
 существенную. Фактически, GSC таким образом решили сразу две проблемы: привели в чувство экономику
 игры и дали мотивацию лезть в самые опасные места Зоны, которые в оригинальной
 игре обходились широкой километровой дугой. Суть в том, что деньги в «Чистом
 небе» придется &lt;i&gt;зарабатывать&lt;/i&gt;. Можно ходить в том, что найдется в рюкзаках
 мертвых врагов, но в таком случае прохождение станет больше похоже на пытку.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/07.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/07s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Лесник
— единственный персонаж, которого не хватало в первой игре. Чтобы с
двустволкой, водкой, железной кружкой и батоном нарезного. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Эти изменения были бы бессмысленны, если бы заработанные
 потом и кровью рубли негде и некуда было бы тратить. Первая хорошая новость
 предназначена для тех, кого раздражало носиться за экипировкой через несколько
 уровней до торговца: собственные торгаши теперь есть у любой группировки, то
 есть практически на каждой локации. А там, где их нет, обязательно найдется
 проводник, готовый за небольшую мзду мгновенно провести нас в нужное место. Так
 что пополнять запасы стало гораздо быстрее и удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая хорошая новость всем давно известна:
 появилась возможность улучшать/чинить броню и оружие. Единственное, что было
 неясно: как именно это работает. Теперь все понятно&amp;nbsp;— апгрейды сделаны для
 того, чтобы буквально пожирать все ваши сбережения с огромной скоростью.
 Устоять против соблазна прикрутить к оружию какой-нибудь навороченный прицел,
 поставить мудреный стабилизатор, увеличить емкость магазина или вообще
 переделать ствол под другой калибр патронов, практически невозможно. Можно
 также усилить сопротивляемость брони отдельным типам воздействия или увеличить
 максимально переносимый в ней вес. Любой поход к механику мгновенно
 оборачивается ветром в карманах. Механики, кстати, специализируются на разных
 видах оружия или брони, то есть апгрейдить у них можно все, но что-то
 получается лучше у одного, а что-то&amp;nbsp;— у другого. В итоге даже из слабенького АК-47
 можно сделать очень грозное оружие, а полностью оттюнингованный «Винтарь»
 вообще превращается в машину смерти.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Эволюция&lt;/h2&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/08.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/08s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Апгрейды оружия добавили «Сталкеру» необходимой глубины. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Мы уже не раз писали, что «Сталкер» стал намного
 красивее и удобнее в обращении, и теперь готовы подтвердить сказанное. На
 первый взгляд, GSC не сделали
 ничего особенного: прикрутили несколько красивых эффектов, подтянули количество
 полигонов в моделях, доработали освещение да текстуры нарисовали почетче. Движок
 «Сталкера» вроде бы не творит чудес, но картинка тут цельная, разнообразная, наполненная
 деталями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Много нареканий вызывали КПК в целом и карта Зоны в
 частности. Она была неудобной и не слишком информативной. GSC четко разграничили сюжетные и дополнительные
 задания, нанесли на карту все ключевые точки и обитающие в них группы существ. Спланировать
 маршрут теперь не составляет труда: видны и сталкеры, и мутанты (не пугайтесь,
 случайные встречи тоже будут), и все их передвижения. Вот только собственные
 пометки на карту до сих пор наносить нельзя, а жаль.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,480,&apos;/imArticles/70/14159/09.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/09s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; width=&quot;220&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Трудно поверить, что эта игра сделана практически «у нас», на Украине. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Благодаря всему этому из игры исчезла некоторая
 неопределенность с квестами. Отныне перед нами всегда есть четкая задача, цели
 видны на радаре, и, если уж вы взялись за какое-то задание, успешный исход дела
 почти всегда зависит от вас. «Почти» потому, что все-таки остались гадкие
 ситуации, когда свою часть сделки вы выполнили, а квест по каким-то причинам
 подвис. Например, вас отправили бить морды бандитам, чтобы захватить
 контрольную точку, а дружественный отряд, шедший рядом, вдруг уселся пить водку
 и петь песни под гитару на другой стороне перевала. И никакими пинками его не
 заставишь сдвинуться с места. Но такие ситуации скорее исключение из правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ролевую часть игры сильно подкрутили по сравнению с
 оригиналом. Стало гораздо больше словоохотливых уникальных персонажей, готовых
 дать нам интересные квесты, а в полевых условиях задания выдаются либо автоматически
 на КПК, либо командирами отрядов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от ролевой части, сюжет, пожалуй, является
 самой слабой частью игры. Он не то чтобы откровенно плох. Но в нем нет загадки,
 нет интриги. Мы просто путешествуем по Зоне и вымениваем крупицы информации о местонахождении
 Стрелка&amp;nbsp;— и так до самой ЧАЭС. Каких-то существенных поворотов событий можно не
 ждать, а концовка так и вообще никуда не годится. Рассказывать, что вас ждет в финале
 путешествия, мы, конечно, не будем, но это, мягко говоря, не то, что хотелось
 бы увидеть. При этом те, кто не прошел оригинальный S.T.A.L.K.E.R. до конца, не поймут тут ровным счетом &lt;i&gt;ничего&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;* * *&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Казус с сюжетом, впрочем, не должен остановить
 бывалых «Сталкеров» от повторного посещения Зоны. Несмотря на то что сама история
 слабая, события вокруг нее разворачиваются с огромной скоростью. Дорога от
 болот до Чернобыльской АЭС получилась исключительно насыщенной, а новые локации
 (Рыжий лес, Лиманск, разрушенный госпиталь, военная база) вышли на удивление
 интересными. Особенно Лиманск&amp;nbsp;— наш персональный фаворит. В отличие от Припяти
 он получился теплым, домашним и уютным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так или иначе, у GSC опять получилось главное: они выстроили большой,
 красивый, интересный мир, вдохнули в него жизнь и разрешили перекроить его на
 свой вкус. Не каждая RPG предлагает
 такие возможности, какие дает в наши руки «Чистое небо».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; Рецензия, которую вы только что прочитали, написана
 по результатам трехдневного бдения в офисе GSC. Пройденная нами версия была полностью завершена с
 точки зрения контента, но еще не до конца отлажена, отчего периодически
 случались баги, порой весьма неприятные. Поэтому мы просто обязаны сказать
 следующее: оценка, которую вы видите ниже, поставлена исходя из того, что весь
 программный брак будет исправлен. Чем на момент написания этих строк и
 занимаются в GSC все, от программистов до уборщиц.&lt;/p&gt;
&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; width=&quot;70%&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Реиграбельность&amp;nbsp;— да&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Классный сюжет&amp;nbsp;— нет&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Оригинальность&amp;nbsp;— нет&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Легко освоить&amp;nbsp;— нет&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Оправданность ожиданий: &lt;/b&gt;100%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Геймплей: &lt;/b&gt;9&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Графика: &lt;/b&gt;8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Звук и музыка: &lt;/b&gt;8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Интерфейс и управление: &lt;/b&gt;8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Дождались? &lt;/b&gt;«Чистое
 небо» с почестями принимает звание главной игры отечественного игропрома у
 своего же предшественника. Это именно тот «Сталкер», каким он задумывался изначально:
 с работающей песочницей, открытым миром и отличной механикой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рейтинг «Мании»: &lt;/b&gt;8,5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;«Отлично»&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;vr2&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;head&quot;&gt;Кого
 хочешь выбирай&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;body&quot;&gt;&lt;p&gt;Зона поделена между восемью группировками, которые
 постоянно воюют между собой. Предлагаем ознакомиться, что это за группировки,
 где они обитают, за что борются и можно ли к ним присоединиться.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Чистое небо&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; Болота&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Да&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Изучить Зону и не допустить повторной катастрофы, которая приведет к ее
 расширению. Группировка состоит главным образом из ученых. В рядах «Чистого
 неба» мы начинаем игру, а ее лидеры активно участвуют в сюжетных событиях. Поэтому
 прямой дороги к ее базе нет (только через проводника) и уничтожить ее нельзя.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Долг&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; НИИ
 «Агропром»&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Да&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; В
 идеале&amp;nbsp;— уничтожить Зону. На деле же «Долг» своими постоянными вмешательствами рискует
 вызвать очередную катастрофу. По сути, это военизированная организация, живущая
 по уставу. Ее участники привыкли сначала стрелять, а потом думать. Давно и
 яростно враждуют с группировкой «Свобода».&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Свобода&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; Темная
 долина&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Да&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Традиционные анархисты, сражающиеся за свободу Зоны от правительственного
 присутствия, отчего с военными и «Долгом» не в ладах. Считают, что информацию о
 Зоне нельзя скрывать от людей, а все ее тайны и чудеса должны стать достоянием
 общественности. &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Бандиты&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; Свалка&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Да&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Единой
 высшей цели у бандитов нет. Кто-то пришел в Зону заработать грабежом, кто-то
 скрывается от закона, кто-то торгует оружием. Зато есть единый принцип: жить по
 понятиям и плевать на всех ради собственной выгоды. Предательство и шило в
 ребро среди бандитов&amp;nbsp;— обычное дело. Главный источник заработка&amp;nbsp;— неопытные
 сталкеры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Наемники&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; Отсутствует&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Нет&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Зарабатывать деньги, нанимаясь на грязную работу. Кого-то убить, что-то
 захватить или кому-то помешать&amp;nbsp;— стандартное для наемников дело. Действуют
 четко, быстро и профессионально, за что берут немалые деньги с заказчиков.
 Одинаково враждебны и, если угодно, дружелюбны ко всем обитателям Зоны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Сталкеры&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; Кордон, депо НИИ «Агропром»&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Да&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Жить в
 Зоне, параллельно исследуя ее, и зарабатывать на перепродаже артефактов. Это
 обычные люди, соблазнившиеся загадками и богатствами Зоны. Какой-то
 значительной силы не представляют, но друг за друга стоят горой. Ненавидят
 бандитов и военных. Последних на момент действия игры сумели слегка прижать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Монолит&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; ЧАЭС&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Нет&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Поклоняться и защищать от внешнего мира таинственный кристалл Монолит, по
 слухам исполняющий желания. Все обитатели Зоны считают монолитовцев помешанными
 и презирают. Те отвечают взаимностью и стреляют во все, что движется.
 Договориться с ними еще ни у кого не получилось.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;h3&gt;Военные&lt;/h3&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;База:&lt;/b&gt; Блокпост
 на Кордоне, армейские склады&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Можно вступить:&lt;/b&gt; Нет&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;b&gt;Цели:&lt;/b&gt; Препятствовать проникновению в Зону сталкеров и переплавке артефактов из нее во
 внешний мир (и то, и другое решается взятками). Хорошо вооружены и экипированы,
 отчего ходят гоголем. Кое-как ладят с «Долгом» и учеными, остальных
 отстреливают издалека без лишних разговоров.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;body&quot;&gt;&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(1000,318,&apos;/imArticles/70/14159/Characters_6.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/Characters_6s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;127&quot; width=&quot;400&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table class=&quot;vr1&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;head&quot;&gt;Для коллекционеров&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;p&gt;Как
и полагается любому приличному блокбастеру, «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое
небо» выйдет также в виде подарочного издания. В прошлом году страны
СНГ получили не самый сильный набор (в отличие от Запада), но в этот
раз GSC намерена реабилитироваться в глазах русскоязычных игроков.
Итак, вот что они положили в пухлую коробку: карту зоны отчуждения,
руководство пользователя, сборник рассказов, светящийся артефакт (на
батарейках), бандану, нашивку одной из группировок, бензиновую
зажигалку, диск с бонус-материалами и жетон сталкера. По сравнению с
прошлым годом&amp;nbsp;— очень и очень неплохо.&lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,583,&apos;/imArticles/70/14159/xrcs_box.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/xrcs_boxs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;219&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;

 &lt;table class=&quot;vr2&quot; align=&quot;center&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;head&quot;&gt;Старое и новое&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;body&quot;&gt;&lt;p&gt;К хорошему быстро привыкаешь, и уже спустя полчаса
 игры начинаются сомнения: а действительно ли игра выглядит лучше? В
 экспериментальных целях сравним картинку старой и новой игры на примере Кордона
 (эта локация есть в обеих версиях):&lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;220&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/70/14159/old1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/old1s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;163&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/70/14159/new1.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/new1s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;231&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/70/14159/old2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/old2s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;163&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/70/14159/new2.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/new2s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;231&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(750,600,&apos;/imArticles/70/14159/old3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/old3s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;163&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:view(800,450,&apos;/imArticles/70/14159/new3.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/70/14159/new3s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; width=&quot;231&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-25</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-25</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:35:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;h1&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — обновление 1.5.10&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;Разработчики
игры&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо выпустили новое обновление версии
1.5.10, которое вносит ряд значительных изменений в&amp;nbsp;сетевую
составляющую, а&amp;nbsp;также улучшает одиночную игру.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nvworld.ru/news/2009/07/08-stalker_cs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Обновление может быть установлено на&amp;nbsp;версии игры &lt;nobr&gt;1.5.0—1.5.09.&lt;/nobr&gt;
Что касается сохранений, то&amp;nbsp;игрокам, использующим версию ранее 1.5.04,
устанавливать обновление не&amp;nbsp;рекомендуется&amp;nbsp;— прохождение будет утеряно.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Общие изменения: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлены критические ошибки рендера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен поведение по&amp;nbsp;Alt+Tab когда в&amp;nbsp;ОС&amp;nbsp;нет других оконных приложений&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Одиночная игра: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, связанная с&amp;nbsp;тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во&amp;nbsp;время&amp;nbsp;боя&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сетевая игра: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка с&amp;nbsp;разным регистром &lt;nobr&gt;CD-key.&lt;/nobr&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольная команда make_config_dump не&amp;nbsp;приводит к&amp;nbsp;вылетам клиентов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольная команда make_config_dump не&amp;nbsp;приводит к&amp;nbsp;проседанию фпс у&amp;nbsp;клиентов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Усовершенствована античит система.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлено шифрование важных пакетов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Расширено множество параметров, передаваемых по&amp;nbsp;команде make_config_dump.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменена система проверки забаненых игроков.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Скачать &lt;a class=&quot;in&quot; t...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — обновление 1.5.10&lt;/h1&gt;
 &lt;p&gt;Разработчики
игры&amp;nbsp;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо выпустили новое обновление версии
1.5.10, которое вносит ряд значительных изменений в&amp;nbsp;сетевую
составляющую, а&amp;nbsp;также улучшает одиночную игру.&lt;/p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nvworld.ru/news/2009/07/08-stalker_cs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;1&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Обновление может быть установлено на&amp;nbsp;версии игры &lt;nobr&gt;1.5.0—1.5.09.&lt;/nobr&gt;
Что касается сохранений, то&amp;nbsp;игрокам, использующим версию ранее 1.5.04,
устанавливать обновление не&amp;nbsp;рекомендуется&amp;nbsp;— прохождение будет утеряно.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Общие изменения: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлены критические ошибки рендера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен поведение по&amp;nbsp;Alt+Tab когда в&amp;nbsp;ОС&amp;nbsp;нет других оконных приложений&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Одиночная игра: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка, связанная с&amp;nbsp;тем, что сталкеры занимают небоевые смарт каверы во&amp;nbsp;время&amp;nbsp;боя&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сетевая игра: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка с&amp;nbsp;разным регистром &lt;nobr&gt;CD-key.&lt;/nobr&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольная команда make_config_dump не&amp;nbsp;приводит к&amp;nbsp;вылетам клиентов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольная команда make_config_dump не&amp;nbsp;приводит к&amp;nbsp;проседанию фпс у&amp;nbsp;клиентов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Усовершенствована античит система.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлено шифрование важных пакетов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Расширено множество параметров, передаваемых по&amp;nbsp;команде make_config_dump.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменена система проверки забаненых игроков.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Скачать &lt;a class=&quot;in&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-10-fixed.exe&quot;&gt;обновление 1.5.10&lt;/a&gt; можно с&amp;nbsp;официального сайта.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-24</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-24</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:33:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;h2 class=&quot;h2_artname&quot;&gt;

 «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: очередное обновление
 &lt;/h2&gt;




&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;

 
 &lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;03 июля 2009, 10:45&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt; 
 &lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Для
популярной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» был выпущен очередной
патч, обновляющий клиента до версии 1.5.10. Патч вносит ряд
значительных изменений в сетевую игру и улучшает одиночную игру
&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;. Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.09
будут также работать в версии 1.5.10.
&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/stalker1-020709.jpg&quot; alt=&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;365&quot; width=&quot;585&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;
&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;Среди общих изменений:&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;li&gt;Исправлены критические ошибки рендера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений&lt;/li&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;В
одиночной версии игры была исправлена ошибка, связанная с тем, что
сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя. Для ...</description>
			<content:encoded>&lt;h2 class=&quot;h2_artname&quot;&gt;

 «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: очередное обновление
 &lt;/h2&gt;




&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;

 
 &lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;03 июля 2009, 10:45&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt; 
 &lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Для
популярной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» был выпущен очередной
патч, обновляющий клиента до версии 1.5.10. Патч вносит ряд
значительных изменений в сетевую игру и улучшает одиночную игру
&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;. Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.09
будут также работать в версии 1.5.10.
&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/stalker1-020709.jpg&quot; alt=&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;365&quot; width=&quot;585&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;
&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;Среди общих изменений:&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;li&gt;Исправлены критические ошибки рендера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений&lt;/li&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;В
одиночной версии игры была исправлена ошибка, связанная с тем, что
сталкеры занимают небоевые смарт каверы во время боя. Для сетевой игры
были исправлены следующие ошибки и внесены изменения:&lt;/font&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;li&gt;Исправлена ошибка с разным регистром CD-key.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольная команда make_config_dump не приводит к вылетам клиентов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Консольная команда make_config_dump не приводит к проседанию фпс у клиентов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Усовершенствована античит система. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлено шифрование важных пакетов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Расширено множество параметров, передаваемых по команде make_config_dump.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изменена система проверки забаненых игроков.&lt;/li&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Скачать патч можно по &lt;a href=&quot;http://files.gsc-game.com/st/patches/stkcs-rus-pack-r-patch-any-10-fixed.exe&quot; target=&quot;new_window&quot;&gt;&lt;b&gt;прямой ссылке&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.
&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.thg.ru/technews/images/stalker2-020709.jpg&quot; alt=&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;365&quot; width=&quot;585&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;
&lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana,Arial,Helvetica&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;Напомним,
что события экшн-шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» происходят за год
до событий, описанных в «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». За год
до самого удачного похода Стрелка к центру Зоны - в центр скопления
смертоносных аномалий, порождающих фантастические артефакты, причиной
появления которых стала авария на Чернобыльской АЭС в 1986 году. &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-23</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-23</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:30:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;span class=&quot;first&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Чистое Небо. Эксклюзивные подробности&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class=&quot;tags&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/b2.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;6&quot; width=&quot;6&quot;&gt;05/12/2007 00:00 | &lt;span class=&quot;author&quot;&gt;М. Яценко&lt;/span&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;/sendlink/publications/view/254/S.T.A.L.K.E.R.-Stalker-game-GSC-----.html&apos;, &apos;popup&apos;, &apos;status=no,scrollbars=no,resizable=no,width=360,height=470&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/i_email.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;6&quot; width=&quot;8&quot;&gt;отправить ссылку другу&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254#forum&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/i_comment.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;8&quot; width=&quot;8&quot;&gt;комментарии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/i_url.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;7&quot; width=&quot;7&quot;&gt;адрес публикации&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/b3.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;6&quot; width=&quot;6&quot;&gt;Теги: &lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/S.T.A.L.K.E.R.&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/Stalker&quot;&gt;Stalker&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/game&quot;&gt;game&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/GSC&quot;&gt;GSC&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%E8%E3%F0%E0&quot;&gt;игра&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%D1%F2%...</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;&lt;span class=&quot;first&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.:&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Чистое Небо. Эксклюзивные подробности&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class=&quot;tags&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/b2.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;6&quot; width=&quot;6&quot;&gt;05/12/2007 00:00 | &lt;span class=&quot;author&quot;&gt;М. Яценко&lt;/span&gt;&lt;ul class=&quot;links&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;/sendlink/publications/view/254/S.T.A.L.K.E.R.-Stalker-game-GSC-----.html&apos;, &apos;popup&apos;, &apos;status=no,scrollbars=no,resizable=no,width=360,height=470&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/i_email.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;6&quot; width=&quot;8&quot;&gt;отправить ссылку другу&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254#forum&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/i_comment.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;8&quot; width=&quot;8&quot;&gt;комментарии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/i_url.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;7&quot; width=&quot;7&quot;&gt;адрес публикации&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/img/b3.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;6&quot; width=&quot;6&quot;&gt;Теги: &lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/S.T.A.L.K.E.R.&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/Stalker&quot;&gt;Stalker&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/game&quot;&gt;game&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/GSC&quot;&gt;GSC&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%E8%E3%F0%E0&quot;&gt;игра&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%D1%F2%E0%EB%EA%E5%F0&quot;&gt;Сталкер&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%E7%EE%ED%E0&quot;&gt;зона&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%D7%E5%F0%ED%EE%E1%FB%EB%FC&quot;&gt;Чернобыль&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%D7%C0%DD%D1&quot;&gt;ЧАЭС&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/filter/tags/%EF%F0%E8%EA%E2%E5%EB&quot;&gt;приквел&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Оглавление&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;tags tagsadd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254/S.T.A.L.K.E.R.-Stalker-game-GSC-----.html&quot; style=&quot;font-weight: bolder;&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности (часть 1)&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254/page/1/S.T.A.L.K.E.R.-Stalker-game-GSC-----.html&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;span class=&quot;fl&quot;&gt;C&lt;/span&gt;yberStyle.ru
представляет эксклюзивный материал о продолжении популярной игры
украинских разработчиков – S.T.A.L.K.E.R. Представляем вашему вниманию
уникальную информацию о подробностях новой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое
Небо» с эксклюзивными скриншотами.&lt;/p&gt; &lt;h2 align=&quot;justify&quot;&gt;Вступление...&lt;/h2&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Не
успел толком разойтись по миру легендарный «Сталкер: Тень Чернобыля»,
как киевские разработчики уже анонсировали следующую часть «Сталкера».
Эта, несомненно, замечательная новость волной разошлась по Интернету и
вызвала, как всегда самый разнообразный спектр эмоций — удивление,
крики «Я так и знал!» или «О, можно снова ждать Сталкер:)». Но шутки в
сторону! Проект отличается от предыдущего прежде всего сроком релиза:
игру обещают «зарелизить» уже весной следующего года. Эдакий, хоть и
слегка запоздалый, но всё равно желанный подарок на Новый Год старым
фанатам «Сталкера» и просто геймерскому сообществу. Портал
CyberStyle.ru будет публиковать серию статей о проекте, затрагивая
многие аспекты игры, но не раскрывая тайн сюжета и геймплея.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;/popupimg.php?img=../misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-a_stal-228.jpg&apos;, &apos;popup&apos;, &apos;status=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=740,height=580&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/images2external/misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-a_stal-228.jpg.jpg&quot; alt=&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности&quot; height=&quot;407&quot; width=&quot;525&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;(&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-a_stal-228.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть в полный размер&lt;/a&gt;)&lt;/noindex&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Следите за публикациями CyberStyle.ru и вы&amp;nbsp;всегда будете иметь самую свежую информацию о ходе разработки проекта!..&lt;/p&gt;&lt;h2 align=&quot;justify&quot;&gt;Завязка сюжета&lt;/h2&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Игра
уже изначально не могла иметь похожий на предыдущую часть сюжет, но
надо было увязать новый сюжет с самой идеей Зоны. Разработчики пошли
единственно верным в данной ситуации путём — в сюжете «Чистого Неба»
имеет место ещё один взрыв. Спровоцирован он уже сталкерами,
пробравшимися в центр Зоны. Однако, так как новая игра носит характер
приквела к оригинальной игре, события происходят ещё до роковой поездки
Стрелка на «грузовике смерти» (для непосвящённых: сюжет оригинальной
игры начинался с того, что главный герой — сталкер по кличке Стрелок —
был спасён, после того, как потерпел аварию. ЗИЛ, в кузове которого
ехал Стрелок, многие называли «грузовиком смерти». Главный герой ничего
не помнил...&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Так вот, сюжет «Чистого Неба»
начинается за год до этой самой поездки. Из-за неосторожности
пробравшихся на ЧАЭС сталкеров, Зону сотрясает огромной силы «выброс».
Выброс — это период, когда высвобождается огромное количество
аномальной энергии и вся Зона сотрясается. Практически всё живое, не
успевшее спрятаться, погибает, небо наливается ослепительным белым
светом, здания сотрясают подземные толчки; после выброса аномалии
(смертельные ловушки, способные разорвать неудачливого сталкера) меняют
своё месторасположение. Также выброс характеризуется повышенным уровнем
радиации в течение нескольких дней... Теперь представьте весь этот
кошмар, только в разы мощнее. Примерно такое творилось в Зоне после
неудачной ходки на ЧАЭС. Большинство сталкеров, даже самых опытных,
погибло, огромные стаи мутантов, словно бы ничего и не произошло,
истребляли целые экспедиции или лагеря, рыская по Зоне, словно
заряженные энергией Выброса. Оставшиеся в живых люди с ужасом пытались
понять, что произошло. Ведь не стало более проверенных ходов — каждая,
даже самая обыкновенная на вид дорога таила в себе смерть для всякого,
ступившего на неё, будь он человек или порождение Зоны. Казалось, Зона
«встала на дыбы», погибали самые лучшие и при этом самой нелепой
смертью. Многие, оказавшись запертыми аномалиями, погибали просто от
голода, либо от своей же пули — ощущение безысходности не оставляло им
другого выхода.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;/popupimg.php?img=../misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-ME0000521311_2.jpg&apos;, &apos;popup&apos;, &apos;status=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=740,height=580&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/images2external/misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-ME0000521311_2.jpg.jpg&quot; alt=&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности&quot; height=&quot;394&quot; width=&quot;525&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;(&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-ME0000521311_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть в полный размер&lt;/a&gt;)&lt;/noindex&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Но
самое ужасное в том, что это не кончалось — Зону продолжали время от
времени сотрясать выбросы аномальной энергии, появились новые,
невиданные ранее мутанты. Тем не менее, род людской всегда имел
свойство приспосабливаться к окружающей среде, какой бы она не была. А
уж тем более опытные сталкеры начали потихоньку адаптироваться к
исключительной нестабильности Зоны и пытаться выжить, что стало
невероятно трудной задачей. Ещё одной преградой к более или менее
спокойному существованию стала разгоревшаяся после таких массовых
катаклизмов война группировок. Тут, видимо, следует сделать небольшое
отступление и поведать вам, уважаемые читатели, о том, за что и,
главное, кто воюет в Зоне.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;/popupimg.php?img=../misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-qa0704exclusiv.jpg&apos;, &apos;popup&apos;, &apos;status=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=740,height=580&apos;); return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cyberstyle.ru/images2external/misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-qa0704exclusiv.jpg.jpg&quot; alt=&quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Эксклюзивные подробности&quot; height=&quot;394&quot; width=&quot;525&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/misc/Image/reviews/Stalker_exclusive_1/1-qa0704exclusiv.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть в полный размер&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Итак,
в Чернобыле и окрестностях по сюжету игр серии «S.T.A.L.K.E.R.»
существуют и пытаются выжить несколько группировок. В оригинальной игре
(«Shadow of Chernobyl») были представлены следующие группировки:&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Долг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Борются
за «чистоту» Зоны, стараются охранять её от непрошенных гостей и
истреблять мутировавших людей и зверей. Эта группировка военизирована,
но до военных, охраняющих Зону, а вернее — её периметр, им далеко.
Также хотят прекратить расширение Зоны и найденные артефакты
(образования, порождения аномалий, которые представляют научную
ценность и обладают уникальными свойствами) сдают учёным. Известно и
то, что все сталкеры группировки живут строго по уставу, нарушение
устава — исключение из «Долга».&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свобода&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Своеобразные
«анархисты» Зоны, активно участвуют в любых мероприятиях, направленных
против «Долга». Полагают, что ведут борьбу за свободу, исповедуют
принцип «Зоны для всех» — без ограничений и запретных зон.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Охраняют
периметр Зоны от проникновения, ничего особенного, обыкновенные
регулярные подразделения, высланные для охраны. Часто погибают, так как
не относятся к Зоне так трепетно, как сталкеры и часто забывают о
предосторожности.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наёмники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Загадочная
группировка, работают непонятно на кого и непонятно зачем. В первой
части «Сталкера» представлены, как целеустремлённые и безжалостные
убийцы, выполняющие заказы на устранение отдельных людей или даже целых
небольших группировок.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Монолит&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Безумцы,
чем-то напоминающие зомби. Фанатично молятся так называемому Монолиту —
по их мнению, эволюционному кристаллу неземного происхождения.
Обретаются ближе к ЧАЭС, тщательно охраняют мёртвый город Припять и
Чернобыльскую АЭС.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Все эти группировки могли
как—то более или менее сосуществовали друг с другом до некоторого
времени, но потом — после такого масштабного выброса — это стало
невозможным.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;pages&quot;&gt;Страницы статьи:&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254/S.T.A.L.K.E.R.-Stalker-game-GSC-----.html&quot; class=&quot;active&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyberstyle.ru/publications/view/254/page/1/S.T.A.L.K.E.R.-Stalker-game-GSC-----.html&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-22</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-22</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:28:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<description>&lt;h2&gt;Аннотация&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Перед Вами – сценарий художественного фильма «Сталкер» Андрея
Тарковского. Общеизвестно, что сценарий «Сталкера» написан братьями
Стругацкими по мотивам их повести «Пикник на обочине». И столь же
общеизвестно, что фильм и повесть имеют очень мало общего между собой.
Связано это с постоянной корректировкой, которой Андрей Тарковский
подвергал сценарий фильма. Борис Стругацкий: «Всего получилось не то
семь, не то восемь, не то даже девять вариантов. Последний мы написали
в приступе совершеннейшего отчаяния, после того как Тарковский
решительно и окончательно заявил: «Все. С таким Сталкером я больше кино
снимать не буду»... Это произошло летом 1977-го. Тарковский только что
закончил съемки первого варианта фильма, где Кайдановский играл крутого
парня Алана (бывшего Рэдрика Шухарта). Фильм при проявке запороли, и
Тарковский решил воспользоваться этим печальным обстоятельством, чтобы
начать все сызнова. АН был с ним на съемках в Эстонии. И вот он вдруг,
без всякого предупреждения, примчался в Ленинград и объявил:
«Тарковский требует другого Сталкера». – «Какого?» – «Не знаю. И он не
знает. Другого. Не такого, как этот»... Это был час отчаяния. День
отчаяния. Два дня отчаяния. На третий день мы придумали
Сталкера-юродивого. Тарковский остался доволен, фильм был переснят. И
вот именно тот сценарий, который мы за два дня переписали и с которым
АН помчался, обратно в Эстонию, был положен в основу фильма. Кроме
того, сохранился третий (или четвертый?) вариант сцен...</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;Аннотация&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Перед Вами – сценарий художественного фильма «Сталкер» Андрея
Тарковского. Общеизвестно, что сценарий «Сталкера» написан братьями
Стругацкими по мотивам их повести «Пикник на обочине». И столь же
общеизвестно, что фильм и повесть имеют очень мало общего между собой.
Связано это с постоянной корректировкой, которой Андрей Тарковский
подвергал сценарий фильма. Борис Стругацкий: «Всего получилось не то
семь, не то восемь, не то даже девять вариантов. Последний мы написали
в приступе совершеннейшего отчаяния, после того как Тарковский
решительно и окончательно заявил: «Все. С таким Сталкером я больше кино
снимать не буду»... Это произошло летом 1977-го. Тарковский только что
закончил съемки первого варианта фильма, где Кайдановский играл крутого
парня Алана (бывшего Рэдрика Шухарта). Фильм при проявке запороли, и
Тарковский решил воспользоваться этим печальным обстоятельством, чтобы
начать все сызнова. АН был с ним на съемках в Эстонии. И вот он вдруг,
без всякого предупреждения, примчался в Ленинград и объявил:
«Тарковский требует другого Сталкера». – «Какого?» – «Не знаю. И он не
знает. Другого. Не такого, как этот»... Это был час отчаяния. День
отчаяния. Два дня отчаяния. На третий день мы придумали
Сталкера-юродивого. Тарковский остался доволен, фильм был переснят. И
вот именно тот сценарий, который мы за два дня переписали и с которым
АН помчался, обратно в Эстонию, был положен в основу фильма. Кроме
того, сохранился третий (или четвертый?) вариант сценария... И
сохранился (чудом!) самый первый вариант – он известен под названием
«Машина желаний», хотя, мне кажется, что самое первое, условное
название было все-таки «Золотой Шар»... Мне кажется, знатокам и
любителям как повести «Пикник на обочине», так и фильма «Сталкер»
небезлюбопытно сравнивать, насколько первый вариант киносценария
отличается от самой повести, а последний вариант – от первого...» Таким
образом, перед Вами – литературная запись фильма «Сталкер» – плода
длительного и кропотливого совместного труда братьев Стругацких и
Андрея Тарковского. Кроме того, к ней прилагаются: выдержки из
«Комментариев к пройденному» Бориса Стругацкого, рассказывающие о
работе над повестью «Пикник на обочине» и сценарием «Сталкера»; статья
Аркадия Стругацкого «Каким я его знал», повествующая о совместной
работе АБС с А.Тарковским; дневниковые записи киноведа и близкого друга
Тарковского Ольги Евгеньевны Сурковой – «Хроники Тарковского.
&quot;Сталкер&quot;»; а также статья Татьяны Хорошиловой «Неизвестный &quot;Сталкер&quot;»
(опубл. 17 декабря 2004 г.), которые, надеюсь, покажутся интересными
всем поклонникам Великого фильма Великого режиссёра. (sardonios)&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-21</link>
			<dc:creator>Сталкер</dc:creator>
			<guid>https://aza.ucoz.net/news/2009-07-19-21</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:27:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>